sábado, 27 de agosto de 2011

Análise: Mario Party 8 (Wii)


A franquia de muito sucesso Mario Party começou sua jornada pelo mundo dos videogames em 1999, no Nintendo 64. Desde então, tem aparecido em todas as plataformas da Nintendo, seja no GameCube, seja nos portáteis Game Boy Advance e Nintendo DS. Como era de se esperar, o mais recente console de mesa lançado pela Big N não ficaria de fora da brincadeira, como não ficou, e, em 2007, a oitava edição da festa mais famosa do mundo dos games despontou também no Wii, compartilhando do mesmo sucesso de suas versões anteriores, vendendo mais de 8 milhões de cópias até março de 2011.

A possibilidade de utilizar o controle de movimentos da Nintendo, o Wii Remote, só fez adicionar diversão ao game que, como nas outras versões, trata-se de um jogo de tabuleiro virtual, disputado pelos personagens da turma do Mario, com diversos minigames acessíveis para qualquer membro da família. Mas, mesmo que você seja um jogador “hardcore”, vale a pena conferir mais essa festa do bigodudo italiano mais famoso do mundo.

[Capa.jpg]
O bastante excêntrico diretor e guia do Star Carnival (Parque de diversões estelar) MC Ballyhoo, com o seu Chapéu-falante, Big Top, convidou Mario e a MC Ballyhoo e Big Topsua turma para o seu parque de diversões. Não apenas isso, como prometeu um ano de doce grátis para o vencedor das competições. E quem resiste a doce de graça? Evidente que todos vão se esforçar ao máximo para sair vencedor e cheio de cáries dessa brincadeira.
Mais do que doces, o maluco diretor tem uma ótima surpresa para o vencedor – quem vencer verá. O que não é surpresa alguma, principalmente para quem já jogou qualquer um dos jogos da série Mario Party, é a certa aparição do estraga-festa absoluto, ele mesmo, Bowser. Já deu para perceber que a história é só um pano de fundo para poder entrar na brincadeira e dar tema aos minigames.

Mais do mesmo

É o mesmo esquema dos demais jogos da franquia. É necessário “jogar” o dado, andar o número de casas correspondente, ganhar ou perder moedas, dependendo do Laçandolocal que parar, jogar minigames ao final dos turnos, e o vencedor é quem conseguir coletar o maior número de estrelas (que aparecem uma de cada vez) ao final da partida; tudo isso num dos tabuleiros disponibilizados pelo jogo. Nada disso é novo, nem precisaria ser, pois é a marca registrada da série. Quem compra um jogo com o selo Mario Party está esperando justamente por esse tipo de atividade. Não é um erro manter a fórmula de sucesso, pelo contrário, seria até decepcionante não encontrar tudo isso que já aprendemos a gostar tanto. O que deve mudar é a forma como essa jogabilidade é apresentada, para não ser um jogo idêntico ao anterior. Nesse aspecto, Mario Party 8 tanto inova, com o novo tipo de controle, quanto mantém-se estagnado, com a mesma jogabilidade dos títulos anteriores.

GameCube com Wii Remote

LetterboxTirando o fato de se usar o Wiimote para controlar os jogadores, não dá para notar qualquer melhoria em relação à geração anterior. De fato, não seria surpresa se esse título,Mario Party 8, tivesse sido elaborado para o GameCube e apenas transportado para o Nintendo Wii. A primeira pista disso é o fato de não usar a tela em modo Widescreen (16:9) – a não ser na tela de menu – e usar tão somente, para o momento do jogo, a opção em Letterbox (4:3). Claro que, nas gerações atuais, não faz sentido algum a falta de uma opção que se adeque aos novos televisores de LCD e Plasma.
Gráficos ruins e serrilhadosNão apenas o tamanho da tela ficou prejudicado, como também a própria qualidade das imagens, bem aquém do esperado para o Wii. Até mesmo para o GameCube os gráficos deixam a desejar. As imagens possuem as bordas serrilhadas demais e com pouco detalhamento, apesar de serem bem coloridas. Basta pegar um jogo de Wii contemporâneo para perceber a diferença na qualidade entre ambos, tal como Super Paper Mario. Mesmo este poderia ser melhor, mas em comparação, já é suficiente para perceber que é bem melhor.
O som também não é lá essas coisas e não tem qualquer destaque no jogo, apesar de algumas músicas simpáticas. As falas dos personagens quase não existem, e os personagens se repetem demais.
Outra ausência marcante é de um multiplayer online, o que hoje em dia pode ser considerado uma falta injustificada, uma vez que jogar se valendo da internet é muito comum em qualquer uma das novas plataformas. Além do mais, o forte do jogo está justamente na experiência multiplayer, pois o jogo, definitivamente, não foi feito para jogar sozinho.

Não dá para ficar parado

Se há um verdadeiro destaque no quesito inovação em Mario Party 8, certamente é o controle, o Wii Remote. E que boa combinação com os minigames. Sim, uma parceria que deu certo, pois ficou ainda mais fácil e divertido jogar. O estilo aponte e clique, como também chacoalhar o controle e outros, são fáceis e bastante intuitivos. No primeiro momento já é possível entender o que deve ser feito e “mandar ver” logo de cara. Difícil mesmo é ficar sentado, pois vários movimentos exigem que se fique em pé para conseguir realizá-los com precisão. E também ninguém compra um Wii pensando em ficar na mesma jogabilidade convencional de sempre.
Não é necessário usar o Nunchuck,  o que só dificultaria a jogabilidade, fora que seria bem caro ter, além de 4 Wiimotes, mais 4 Nunchucks. Provavelmente alguém ficaria de fora, o que convenhamos, não é nada interessante, ou teria que trazer o seu próprio controlador, e nem todos, infelizmente, tem um Nintendo Wii.
Movimentos de serrar, remar, pintar, equilibrar e direcionar são frequentes e muito divertidos. Vejamos um vídeo demonstrativo:
Wiimote: como usar.

As tendas do parque

  • Party Tent: os jogadores podem jogar de 3 formas diferentes: Battle Royale, em que 4 jogadores competem; Tag Battle, que disponibiliza batalhas de 2 contra 2; ou Duel Battle, onde se joga 1 contra 1. Se o número necessário de jogadores não for atingido, o próprio game se encarrega de controlar os demais personagens.MainMenu
  • Star Battle Arena: é o modo single-player, que conta a história do jogo. Nesse modo o jogador deverá enfrentar um oponente em cada um dos tabuleiros até enfrentar o Bowser. É aquele modo mais sem graça, pois jogar sozinho não traz, nem de perto, a diversão que o modomultiplayer, em que você está disputando contra seus amigos.
  • Minigame Tent: aqui é possível jogar os minigames sem ter que passar por um tabuleiro.
  • Extras Zone: tem 8 minigames extras que não aparecem durante as partidas de tabuleiro. A novidade é poder utilizar o seu próprio Mii para jogar.
  • Fun Bazaar: local onde é possível trocar cartões por itens, modos, minigames ou para ver vídeos dos minigames, vozes dos personagens e música.

Muitos joguinhos

Os minigames são o ponto forte da franquia Mario Party, e o mesmo acontece nessa oitava edição. São mais de 80 minigames e diversos tipos diferentes:
  • 4 jogando cada um por si: como no minigame At the Chomp Wash, no qual é necessário lavar toda a tinta de uma Chain Chomp.
Lavar o Chomp-chain
  • 1 jogando contra 3: temos como exemplo o Chump Rope, em que um dos participantes deve balançar a corda enquanto os outros 3 devem pular, evitando serem acertados.
Pular Corda
  • 2 contra 2: um bom exemplo é o Rowed to Victory, em que dois jogadores ficam dentro de um barco e cada um é responsável por um dos remos, assim é necessário cooperar para poder vencer a outra dupla. Em alguns momentos, um deverá remar mais do que o outro, para poder mudar a direção.
Rowed to Victory
  • Battle: como no minigame Snipe for the Picking, em que é necessário acertar o alvo e fazer o maior número de pontos.
Snipe for the Picking
  • Duel: em Pumper Cars temos um exemplo interessante. O jogador deve mover o wiimote para cima e para baixo para mover o carro o mais rápido o possível.
Pumper Cars
  • Challenge: em Stampede, o jogador deve carimbar a sua marca em papel branco ou lençol, evitando carimbar na marca do Bowser.
Stampede
  • Extra: o jogador deve, no minigame Chomping Frenzy, alimentar cada Chain Chomp com seu respectivo alimento. Cada um pode usar seu próprio Mii.
Chomping Frenzy

Os convidados da festa

São 14 personagens ao todo. 2 deles precisam ser desbloqueados: Hammer Bro. ou Blooper, bastando, para tanto, vencer a Star Battle Arena. Se desbloquear um deles, como o Hammer Bro., basta terminar o Star Battle Arena novamente para desbloquear o outro, no caso do exemplo, o Blooper.
MP8 Personagens

Local da festa

São 6 tabuleiros virtuais ao todo. Cada um bem diferente do outro e baseados no mundo de Mario. Vejamos:
  • DK's Treetop Temple: o jogador deve encontrar uma estrela de cada vez, que aparecem em locais aleatoriamente, ao valor de 20 moedas cada. Se para num local com o símbolo “DK” faz o Donkey Kong aparecer e arremessar o personagem diretamente para o local da estrela. Em contrapartida, se parar no símbolo do Bowser, a estrela será enviada para um lugar diferente.
DK's Treetop Temple
  • Goomba's Booty Boardwalk: é um tabuleiro linear, diferente do que normalmente acontece, em que o tabuleiro liga um ponta com a outra. Quem chega ao final recebe uma estrela do Capitão Goomba.
Goomba's Booty Boardwalk
  • King Boo's Haunted Hideaway: os personagens se movimentam pela mansão procurando pelo King Boo e receber uma estrela dele. Ele se encontra em um dos 3 quartos.
King Boo's Haunted Hideaway
  • Shy Guy's Perplex Express: os jogadores movimentam seu personagem pelo trem, com o objetivo de chegar ao condutor, que venderá uma estrela por 20 moedas.
Shy Guy's Perplex Express
  • Koopa's Tycoon Town: esse tabuleiro lembra muito o jogo Monopoly, ou como conhecemos por aqui, Banco Imobiliário. Os jogadores investem dinheiro em hotéis com o intuito de ganhar estrelas, basta investir moedas no hotel.
Koopa's Tycoon Town
  • Bowser's Warped Orbit: esse tabuleiro é desbloqueado após vencer o Star Battle Arena. Os jogadores devem roubar estrelas dos oponentes para vencer.
Bowser's Warped Orbit

Prós

  • Wii Remote bem aproveitado.
  • Minigames divertidos.
  • Fácil de jogar: acessível para toda a família.

Contras

  • Gráficos mal trabalhados.
  • Som repetitivo e sem destaque.
  • Fator replay baixo no modo single-player.
  • Multiplayer online inexistente.
Mario Party 8 – Nintendo Wii – Nota Final: 6.5
Gráficos: 5.0 | Som: 6.0 | Jogabilidade: 8.0 | Diversão: 8.0

Rumor: Wii U com problemas de produção


De acordo com o 01net.com a Nintendo está com problema no desenvolvimento da Nintendo Wii U, não estando ainda fechadas as especificações finais.
O site afirma que uma fonte (que dizem de confiança) comentou que a Nintendo quis produzir uma consola à pressa, com tecnologia a baixo custo e que pudesse rapidamente rivalizar com as concorrentes diretas, a Xbox 360 e PS3.
Um dos principais problemas é o chip interno que gera o streaming e as ligações sem fios.
A fonte refere que a Nintendo já está com o terceiro protótipo e que um quarto é já esperado já no final deste mês.
É referido que a versão que os produtores têm em mãos não funciona de forma satisfatória, comentando que os produtores sentem-se como se estivessem a trabalhar no escuro, com atualizações quase diárias do kit de produção.
Por fim todos estes problemas poderão atrasar o lançamento da consola, isto se a Nintendo não fechar as suas especificações. O site refere que a consola poderá ser assim lançada apenas no fim de 2012, em setembro.
O próximo ano poderá ser extremamente importante para a recolocação no mercado das três maiores marcas de consolas caseiras, sendo esperado que a Microsoft revele a sua nova máquina na E3 de 2012, fazendo por sua vez que a Sony antecipasse a sua futura consola.

Sony distribui edição limitada do PS3 com temática da Copa do Mundo 2012




Sony informou a distribuição de apenas cinco edições do Playstation 3 com a temática Copa do Mundo de 2014. Com a estampa da bandeira do Brasil e o emblema do mundial pintados à mão, o console não será vendido no varejo, mas direcionadas às causas sociais no país.


A empresa já distribuiu três das cinco unidades disponíveis. As instituições que receberam os consoles foram Escola Zico 10Fundação Cafu e Save The Children. A entrega ocorreu no último dia 30 de julho durante o amistoso de futebol de areia entre Brasil e Japão, no rio de Janeiro.

Não foi informado o que acontecerá com as duas unidades restantes. A Sony, contudo, frisou que pretende dar continuidade apoio ás instituições de caridade que cuidam de crianças. “Vamos usar um dos nossos produtos de entretenimento de maior sucesso no mundo por uma causa que beneficiará muitas crianças”, disse Carlos Paschoal, gerente de marketing, comunicação e inovação da Sony Brasil.

Versões PS3/PS Vita de Ruin juntas


Um dos títulos que chamou a atenção durante a conferência Sony na E3 deste ano foi Ruin para a PlayStation Vita/PlayStation 3.
Na apresentação foi dito que as duas versões estariam ligadas, ou seja, poderíamos jogar Ruin na rua com a PlayStation Vita, e chegar a casa e continuar o progresso na PlayStation 3.
Mas uma das perguntas que surgiu e não foi respondida foi, teremos que comprar duas vezes o jogo para aceder a esta funcionalidade? De acordo com Shuhei Yoshida, presidente dos Worldwide Studios, não.
"Um dos jogos que estamos a fazer, chamado Ruin, está em produção para a PlayStation Vita e PlayStation 3. Ambos os jogos serão vendidos juntos. Podes jogar em casa na PlayStation 3, gravar os teus dados no nosso servidor PSN e podes continuar a jogar na PlayStation Vita ao descarregares os dados da PSN," disse Yoshida numa entrevista com a Eurogamer.net.
Yoshida revelou que as produtoras estão interessadas nesta funcionalidade e que no futuro, veremos mais jogos como Ruin.

Pes 2012 demo disponivel


Como prometido pela Konami, nesta quarta-feira(24), a fabricante de games, anunciou que o Download do PES 2012 Demo está disponível, o jogo estava previsto para ser lançado para Xbox 360, PS3 e PC, mas a versão para Xbox foi adiada. O download do demo será gratuito.
Pro Evolution Soccer 2012 (foto: divulgação)
Pro Evolution Soccer 2012 (foto: divulgação)
A previsão é que no jogo demo estarão disponiveis os times Manchester United, AC Milan, FC Porto, S.S.C Napoli, Santos FC, and C.A. Panarol, mas só será possivel jogar partidas de 10 minutos.
É bem pra você ficar no “gostinho de quero mais” e comprar a versão completa do game. A primeira demo do PES 2012 que será disponibilizada para download possuirá uma representação do jogo final, já a segunda, que será disponibilizada para download grátis em setembro terá foco em demonstrar o gameplay do jogo. A Konami Digital Entertainment Inc. anunciou que o jogador mais valioso do mundo, Cristiano Ronaldo, do Real Madrid, vai estar na capa de PRO EVOLUTION SOCCER 2012 (PES 2012)

DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim sai primeiro no xbox...


A Bethesda anunciou em conjunto com a Microsoft que os dois primeiros DLC para The Elder Scrolls V: Skyrim serão exclusivos Xbox 360, durante 30 dias.
Depois dos 30 dias, os DLC serão lançados nas outras plataformas, o PC e a PlayStation 3.
Informações sobre o conteúdo dos DLC não foram reveladas, mas possivelmente serão questsadicionais como aconteceu em outros jogos da Bethesda como Fallout 3 e Fallout: New Vegas.
The Elder Scrolls V: Skyrim chega a 11 de novembro

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Nova dash ja tem nome oficial anunciado


A nova dashboard da Xbox 360 chama-se Twist Control e está previsto que chegue na época natalícia.
O gestor de marketing do produto no Xbox Live, Robin Burrowes, sublinhou durante uma demonstração na Gamescom que a nova dashboardrepresenta a visão da Microsoft de juntar controlo de voz e conteúdos.
Usando o Kinect, os jogadores vão poder usar a sua voz e mãos para navegarem na dashboard e procurarem os conteúdos desejados.
O feedback dado pelos utilizadores foi tido em conta nesta nova dashboard. Agora, dentro do canal das redes sociais, os vossos amigos poderão ver aquilo que estão a fazer no Xbox Live e Facebook.
Também será possível "gostar" de jogos através do Facebook e enviar achievements para o vosso perfil.
Podem ver a nova dashboard no vídeo em baixo.
A nova dashboard da Xbox 360 chama-se Twist Control e está previsto que chegue na época natalícia.
O gestor de marketing do produto no Xbox Live, Robin Burrowes, sublinhou durante uma demonstração na Gamescom que a nova dashboardrepresenta a visão da Microsoft de juntar controlo de voz e conteúdos.
Usando o Kinect, os jogadores vão poder usar a sua voz e mãos para navegarem na dashboard e procurarem os conteúdos desejados.
O feedback dado pelos utilizadores foi tido em conta nesta nova dashboard. Agora, dentro do canal das redes sociais, os vossos amigos poderão ver aquilo que estão a fazer no Xbox Live e Facebook.
Também será possível "gostar" de jogos através do Facebook e enviar achievements para o vosso perfil.

Rede de games on-line Xbox Live alcança 35 milhões de usuários


Cinco milhões entraram no serviço da Microsoft entre janeiro e agosto.
Empresa ganha mais com venda de games on-line do que com assinatura.

Xbox live (Foto: Reprodução)Xbox live foi lançada no Brasil em novembro
de 2010 (Foto: Reprodução)
A rede de games on-line do Xbox 360, a Xbox Live, alcançou 35 milhões de usuários em todo o mundo. Lançada em 2002, o serviço da Microsoft presente no console e em celulares com sistema Windows Phone 7 está presente em 35 países incluindo o Brasil. No país, a Live estreou em novembro de 2010.
Em entrevista ao site Joystiq, Robin Burrowes confirmou o número, que une assinaturas pagas e gratuitas do serviço, e disse que, de janeiro até agosto, cinco milhões de usuários se inscreveram na rede.
Embora o executivo não tenha revelado o número de assinantes pagos e gratuitos, ele disse que a Microsoft hoje lucra mais com a venda conteúdo extra para games (DLCs) e venda de jogos completos por download, por exemplo, do que em assinaturas.

Xbox 360 Promocional com tema do Batman: Arkham City anunciado.


Durante este fim de semana no evento PAX, em Seatle nos EUA, a Warner Bros irá oferecer uma bonita consola Xbox 360 com o tema de Batman: Arkham City.
A consola tem num dos seus lados o Batman e do outro o Joker e à frente o logótipo do jogo. Conforme poderão ver em baixo as imagens.
Os participantes do PAX irão poder registar-se no stand da Warner Bros para participar no sorteio, mas os residentes nos EUA, que não estejam presentes no evento, também irão poder participar. A Warner promete explicar como.



'Sonic CD', considerado o melhor 'Sonic', será relançado para console


'Sonic CD', considerado o melhor 'Sonic', será relançado para console

'Sonic CD' chegará para consoles e plataformas móveis (Foto: Divulgação)'Sonic CD' chegará para consoles e plataformas
móveis (Foto: Divulgação)
A Sega anunciou que irá relançar o game "Sonic CD", considerado o melhor jogo do herói, para as lojas virtuais do PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além das plaraformas com sistema iOS, Android e Windwos Phone 7. A data de lançamento e o preço não foram divulgados, mas a Sega pretende disponibilizar o título até o final de 2011.
O game, o terceiro do herói, foi lançado originalmente em 1993 para o Sega CD, expansão do videogame Mega Drive que permitia rodar games em CD.
O título usará  a trilha sonora da versão japonesa, considerada melhor do que a americana. Entretanto, isso fará com que a música de abertura "Sonic Boom", conhecida dos fãs e criada para o jogo nos Estados Unidos, não apareça no game.
"Pergunte para qualquer fã quais são os seus jogos favoritos do Sonic e 'Sonic CD' estará no topo das listas", disse Haruki Satomi, vice-presidente de negócios digitais da Sega. "'Sonic CD' marca um importante capítulo na história de Sonic, fechando o buraco entre suas antigas aventuras e sua entrada no mundo digital como 'Sonic the Hedgehog 4 Episode I'", disse.